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ダーツのルール① 01(ゼロワン)の遊び方|点数の数え方・バーストまで初心者向けに解説

ルール 01(ゼロワン)

「01(ゼロワン)」は、ダーツでいちばん基本になるゲームです。決められた持ち点から、投げて当てた点数を引いていき、ぴったり0点にした人が勝ちというシンプルなルールです。ダーツバーでもプロの試合でも遊ばれているので、まずは01を覚えましょう。

目次

01の基本ルール

  • 持ち点は「301」「501」「701」など。数字の最後が01なので「ゼロワン」と呼びます。初心者同士なら301、慣れてきたら501が定番です。
  • 1ラウンドで3本投げ、当たった点数の合計を持ち点から引きます。
  • 先に持ち点をぴったり0にした人が勝ちです。
  • ラウンド数には上限があり、上限までに誰も0にできなかった場合は、残りの点数が少ない人の勝ちになります(上限のラウンド数は機種や設定で異なります)。

点数の数え方

ダーツボードは1〜20の数字のエリアに分かれていて、当たった場所で点数が決まります。

当たった場所 点数
シングル(広いエリア) その数字の点数(例:20のシングル=20点)
ダブル(外側の細いリング) 数字の2倍(例:20のダブル=40点)
トリプル(内側の細いリング) 数字の3倍(例:20のトリプル=60点)
ブル(真ん中) ソフトダーツでは50点が一般的。ハードダーツでは外側(アウターブル)25点・内側(インナーブル)50点

1本の最高点は20のトリプル(60点)、3本の最高点は180点です。

バースト(点数オーバー)に注意

持ち点を0より少なくしてしまうと「バースト」になり、そのラウンドに投げた分はなかったことになって、ラウンドの最初の点数に戻ります。たとえば残り20点の時に、1本目で20のダブル(40点)に当ててしまうとバーストです。終盤は「残りの点数ちょうどを狙う」ことが大切になります。

上がり方のルール(アウト)

最後の1本をどこで終えるかのルールを「アウト」と呼びます。お店のソフトダーツは、どこで0にしてもよい「オープンアウト」が基本です。プロの試合(PDC)やハードダーツでは、最後をダブルかインナーブルで終える「ダブルアウト」で遊びます。

01が上手くなるコツ

  • 序盤は高得点を狙う:ソフトダーツではブル(50点)を狙う人が多く、ハードダーツでは20のトリプルを狙うのが基本です。
  • 終盤は計算が大事:残りの点数を見て、どこに当てれば上がれるかを考えます。これを「アレンジ」と呼びます。
  • スタッツを見る:ソフトダーツのマシンでは、1本あたりの平均点(PPD)が表示されます。上達の目安にしましょう。

まとめ

01は「持ち点を引いていき、ぴったり0にしたら勝ち」。最初は計算が大変ですが、何度か遊ぶとすぐに慣れます。次は陣取りゲームのクリケット、練習に最適なカウントアップも覚えてみましょう。

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